[1]
T. A. G. Filho, “O lúdico e os jogos digitais na educação: Explorando o potencial da tecnologia para o processo de ensino e aprendizagem”, Editora, pp. 69–76, Apr. 2024, Accessed: Aug. 21, 2025. [Online]. Available: https://sevenpubl.com.br/editora/article/view/4286