EDUCACIÓN EN TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN EN LA ENSEÑANZA PRIMARIA Y SECUNDARIA: CONTRIBUCIONES DE LA CULTURA MAKER Y DEL ENFOQUE STEAM PARA EL APRENDIZAJE ACTIVO

Autores/as

  • Alexandre Vidal de Sousa
  • Denilson Albano Portácio
  • Fábio Fares Marques da Silva
  • Fernanda Maria Diniz da Silva
  • Fernângela Diniz da Silva
  • Francisco José Lopes Cajado
  • Givanildo Ximenes Santana
  • Irene Mendes Fontes
  • Leni Oliveira da Silva Lima
  • Maria Antônia do Socorro Rabelo Araujo
  • Rickardo Léo Ramos Gomes
  • Roberto Augusto Caracas Neto

DOI:

https://doi.org/10.56238/sevened2026.022-011

Palabras clave:

Cultura Maker, STEAM, Aprendizaje Activo, Tecnología de la Información

Resumen

La Educación en Tecnología de la Información en la Enseñanza Primaria y Secundaria ha acompañado las transformaciones contemporáneas que demandan prácticas pedagógicas más dinámicas, integradas y centradas en el estudiante. En este contexto, la Cultura Maker y el enfoque STEAM adquieren relevancia al promover experiencias de aprendizaje basadas en la experimentación, la colaboración y la articulación entre diferentes áreas del conocimiento, contribuyendo a la construcción de trayectorias formativas más alineadas con las exigencias actuales. El presente estudio tiene como objetivo general analizar de qué manera la Cultura Maker y el enfoque STEAM contribuyen a la promoción del aprendizaje activo en la Educación en Tecnología de la Información en la Enseñanza Primaria y Secundaria. En cuanto a los procedimientos metodológicos, la investigación fue orientada por un enfoque cualitativo, ya que buscó comprender fenómenos educativos mediante la interpretación de significados, prácticas y relaciones establecidas en el contexto analizado. Como estrategia de investigación, se recurrió a la revisión bibliográfica, entendida como un procedimiento que posibilita identificar, sistematizar y examinar producciones científicas ya existentes, favoreciendo la construcción de un marco teórico consistente y articulado con la temática en estudio. En síntesis, el estudio demuestra que la integración entre la Cultura Maker y el enfoque STEAM en la Educación en Tecnología de la Información favorece la promoción del aprendizaje activo en la Enseñanza Primaria y Secundaria, al articular fundamentos teóricos y prácticas pedagógicas que estimulan la participación estudiantil y el desarrollo de competencias alineadas con las demandas educativas contemporáneas.

Publicado

2026-05-03

Cómo citar

de Sousa, A. V., Portácio, D. A., da Silva, F. F. M., da Silva, F. M. D., da Silva, F. D., Cajado, F. J. L., Santana, G. X., Fontes, I. M., Lima, L. O. da S., Araujo, M. A. do S. R., Gomes, R. L. R., & Caracas Neto, R. A. (2026). EDUCACIÓN EN TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN EN LA ENSEÑANZA PRIMARIA Y SECUNDARIA: CONTRIBUCIONES DE LA CULTURA MAKER Y DEL ENFOQUE STEAM PARA EL APRENDIZAJE ACTIVO. Seven Editora, 160-173. https://doi.org/10.56238/sevened2026.022-011