LA GAMIFICACIÓN COMO RECURSO DIDÁCTICO: RECONCEPTUALIZANDO EL PAPEL DE LA MUJER EN LA LITERATURA BRASILEÑA

Autores/as

  • Gabriel Dias Vidal Azevedo
  • André Luiz da Costa Moreira
  • Umberto Euzébio
  • Robert Marcos Moreira dos Santos
  • Rosani Muniz Marlow
  • Willian Francisco de Moura
  • Bruna Santos Pereira
  • Wagner da Silva Pereira
  • Vânia Alves Beneveli

DOI:

https://doi.org/10.56238/sevened2026.011-043

Palabras clave:

Literatura, Tecnología Educativa, Gamificación, Pas/UnB, Bachillerato

Resumen

La hipótesis de este trabajo fue que las tecnologías e innovaciones educativas contribuyen a transformar la concepción de la mujer. La teoría se basó en los supuestos del análisis literario de Cândido (1995, 2000, 2009, 2014, 2015) y en las competencias y habilidades de la BNCC (2018). El objetivo general fue identificar las características de la opresión contra las escritoras negras, y los objetivos específicos fueron: i) identificar y comparar las acciones de la estructura narrativa; ii) analizar las formas de opresión contra las escritoras negras; iii) analizar los métodos de enseñanza; iv) proponer el desarrollo de materiales didácticos junto con ejercicios de gamificación. Con esto, se observó que las herramientas tecnológicas pueden guiar nuevas perspectivas sobre la experiencia femenina.

Publicado

2026-03-18

Cómo citar

Azevedo, G. D. V., Moreira, A. L. da C., Euzébio, U., dos Santos, R. M. M., Marlow, R. M., de Moura, W. F., Pereira, B. S., Pereira, W. da S., & Beneveli, V. A. (2026). LA GAMIFICACIÓN COMO RECURSO DIDÁCTICO: RECONCEPTUALIZANDO EL PAPEL DE LA MUJER EN LA LITERATURA BRASILEÑA. Seven Editora, 724-747. https://doi.org/10.56238/sevened2026.011-043