LUDICIDAD Y APRENDIZAJE MATEMÁTICO: LOS JUEGOS COMO HERRAMIENTAS PEDAGÓGICAS

Autores/as

  • Vitória Lindaura Eufrásio Cândido
  • Tiago Emanoel Melo Pereira

Palabras clave:

Ludicidad, Juegos Matemáticos, Enseñanza de las Matemáticas

Resumen

Este trabajo presenta el uso de juegos como recurso pedagógico para hacer que la enseñanza de las matemáticas sea más dinámica, atractiva y significativa, así como para reducir la resistencia a la disciplina. La propuesta se desarrolló a través de un proyecto titulado «Desafíos matemáticos: desarrollo del pensamiento lógico con juegos», en una clase de 9.º curso. Se aplicaron diversas actividades que favorecieron la resolución de problemas, la visualización espacial, la toma de decisiones y el desarrollo de competencias socioemocionales. Basado en autores como Vygotsky, Grando, Kishimoto, Borasi y Freire, el estudio evidencia que la ludicidad, las matemáticas recreativas y el modelado matemático son estrategias eficaces para acercar los contenidos a la realidad de los alumnos, promoviendo un ambiente de aprendizaje colaborativo y placentero.

DOI: https://doi.org/10.56238/sevened2026.008-060

Publicado

2026-01-26

Cómo citar

Cândido, V. L. E., & Pereira, T. E. M. (2026). LUDICIDAD Y APRENDIZAJE MATEMÁTICO: LOS JUEGOS COMO HERRAMIENTAS PEDAGÓGICAS. Seven Editora, 1027-1040. https://sevenpubl.com.br/editora/article/view/9132