EDUCACIÓN STEAM: INTEGRANDO CIENCIA, TECNOLOGÍA, INGENIERÍA, ARTES Y MATEMÁTICAS PARA EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS DEL SIGLO XXI
Palabras clave:
Aprendizaje, Creatividad, Digital, Innovación, InterdisciplinarioResumen
Este estudio analizó cómo la integración de herramientas digitales potencia la educación STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas) en la educación básica, enfatizando las contribuciones, los desafíos y los impactos pedagógicos. Se realizó una revisión integradora de la literatura en diciembre de 2025, con un enfoque cualitativo, exploratorio y descriptivo, considerando artículos publicados entre 2020 y 2025 en las bases Redalyc, SciELO, Periódicos de Capes y Dialnet, además de un documento normativo. La investigación utilizó los descriptores: STEAM education, digital tools, educational technology, science teaching y STEM integration, combinados con los operadores booleanos AND y OR. Se seleccionaron 19 estudios científicos y 1 documento normativo, que respaldaron el análisis del potencial de las tecnologías digitales, como la realidad aumentada, la robótica educativa, la cultura maker y los entornos virtuales interactivos, para hacer que el aprendizaje sea más significativo, interdisciplinario y contextualizado. Los resultados indican que la educación STEAM favorece la participación de los estudiantes, estimula competencias cognitivas, socioemocionales y digitales, y promueve la aplicación práctica de conceptos en proyectos interdisciplinarios, retomando conocimientos previos y fortaleciendo la comprensión de manera integrada. Sin embargo, persisten desafíos como la limitación de infraestructura tecnológica en las escuelas públicas, la desigualdad en la formación docente y la escasez de estudios que integren simultáneamente todas las disciplinas STEAM o evalúen impactos a largo plazo. Se sugiere que futuras investigaciones profundicen en metodologías híbridas, combinando tecnologías emergentes con prácticas colaborativas, investigativas y adaptadas a la realidad escolar, además de evaluar sistemáticamente los efectos en el aprendizaje, la creatividad y la autonomía de los estudiantes. En resumen, la educación STEAM mediada por herramientas digitales presenta un alto potencial transformador, pero depende de una planificación estratégica, del apoyo institucional y de la integración efectiva de las disciplinas para maximizar los resultados pedagógicos y preparar a los estudiantes para los desafíos del siglo XXI.
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