GAMIFICAÇÃO COMO RECURSO DIDÁTICO: RECONCEITUAR O PAPEL DA MULHER NA LITERATURA BRASILEIRA

Autores

  • Gabriel Dias Vidal Azevedo
  • André Luiz da Costa Moreira
  • Umberto Euzébio
  • Robert Marcos Moreira dos Santos
  • Rosani Muniz Marlow
  • Willian Francisco de Moura
  • Bruna Santos Pereira
  • Wagner da Silva Pereira
  • Vânia Alves Beneveli

DOI:

https://doi.org/10.56238/sevened2026.011-043

Palavras-chave:

Literatura, Tecnologia Educacional, Gamificação, Pas/UnB, Ensino Médio

Resumo

A hipótese deste trabalho consistiu no entendimento de que as tecnologias e as inovações educacionais auxiliam na reformulação da concepção da mulher. A teoria fundamentou-se nos pressupostos de análise literária de Cândido (1995, 2000, 2009, 2014, 2015) e das competências e habilidades orientadas pela BNCC (2018). O objetivo geral foi identificar características de opressão a escritoras negras, e os objetivos específicos foram i) identificar e comparar as ações da estrutura narrativa; ii) analisar formas de opressão às escritoras negras; iii) analisar métodos didáticos; iv) propor a elaboração de material didático junto a propostas de exercícios de gamificação. Com isso, foi possível observar que as ferramentas tecnológicas podem orientar novas visões sobre o ser feminino.

Publicado

2026-03-18

Como Citar

Azevedo, G. D. V., Moreira, A. L. da C., Euzébio, U., dos Santos, R. M. M., Marlow, R. M., de Moura, W. F., Pereira, B. S., Pereira, W. da S., & Beneveli, V. A. (2026). GAMIFICAÇÃO COMO RECURSO DIDÁTICO: RECONCEITUAR O PAPEL DA MULHER NA LITERATURA BRASILEIRA. Seven Editora, 724-747. https://doi.org/10.56238/sevened2026.011-043